
Objetivos
El propósito de la materia es dar a conocer metodologías que le permitan al estudiante identificar, corregir y desarrollar productos basados en el diseño con interacción entre objetos físicos y/o digitales. Esta materia no tiene como objetivo enseñar a programar proyectos de este estilo, sino que está enfocada en todo el proceso de diseño.
Un diseño centrado en el usuario siempre tendrá que tener en cuenta la inclusión y accesibilidad para usuarios.
Al finalizar la cursada los estudiantes podrán:
- Entender y conocer las bases fundamentales sobre qué es un proyecto interactivo.
- Conocer los aspectos interactivos relativos al área de proyectos audiovisuales:
- Utilizar metodologías para diseños centrados en el usuario.
- Comprender la importancia de la experiencia de usuario aplicada a los proyectos audiovisuales.
- Generar un flujo narrativo, aplicando los conceptos del diseño de interacción.
- Crear interfaces gráficas y con su respectiva navegación.
- Testear los proyectos a través de metodologías centradas en el usuario, tales como realización de entrevistas a usuarios, prueba con usuarios e informes de los mismos. Análisis de usabilidad de los proyectos audiovisuales.
- Conocer y comprender el perfil de los usuarios de realidad virtual.
- Aplicar los conocimientos adquiridos a proyectos profesionales para comunicar a través del diseño audiovisual de interacción.
- Aplicar los conocimientos de reportes y toma de decisiones aprendidos a lo largo de las unidades en la cursada.