Objetivos

El propósito de la materia es dar a conocer metodologías que le permitan al estudiante identificar, corregir y desarrollar productos basados en el diseño con interacción entre objetos físicos y/o digitales. Esta materia no tiene como objetivo enseñar a programar proyectos de este estilo, sino que está enfocada en todo el proceso de diseño. Un diseño centrado en el usuario siempre tendrá que tener en cuenta la inclusión y accesibilidad para usuarios.

Al finalizar la cursada los estudiantes podrán:

  • Entender y conocer las bases fundamentales sobre qué es un proyecto interactivo.
  • Conocer los aspectos interactivos relativos al área de proyectos audiovisuales:
    • Utilizar metodologías para diseños centrados en el usuario.
    • Comprender la importancia de la experiencia de usuario aplicada a los proyectos audiovisuales.
    • Generar un flujo narrativo, aplicando los conceptos del diseño de interacción.
    • Crear interfaces gráficas y con su respectiva navegación.
    • Testear los proyectos a través de metodologías centradas en el usuario, tales como realización de entrevistas a usuarios, prueba con usuarios e informes de los mismos. Análisis de usabilidad de los proyectos audiovisuales.
  • Conocer y comprender el perfil de los usuarios de realidad virtual.
  • Aplicar los conocimientos adquiridos a proyectos profesionales para comunicar a través del diseño audiovisual de interacción.
  • Aplicar los conocimientos de reportes y toma de decisiones aprendidos a lo largo de las unidades en la cursada.